BIO INFORMATIKA

Sebelum membahas Bioinformatika, tentunya kita harus terlebih dahulu mengetahui arti Bioinformatika itu sendiri. Apa itu Bioinformatika ? Bioinformatika adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Sejarah
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.
Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika
1. Genomics
Adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

2. Informatika Medis
Sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis

3.Komputasional Biologi
Bidang ini fokus pada Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

4. Proteomics
Bidang ini menggunakan bioinformatika untuk menyelidiki protein yang tersusun oleh genomika 

5.Biofisika
Merupakan sebuah bidang berdasarkan teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.
Bioinformatika di Indonesia
Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" untuk program Sarjana dan mata kuliah "Bioinformatika" untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika". Mata kuliah "Bioinformatika" diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah "Proteomik dan Bioinformatika" termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.

Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.

Kesimpulan :
Bioinformatika adalah teknologi pengumpulan, penyimpanan, analisis, interpretasi, penyebaran dan aplikasi dari data-data biologi molekul. Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet dan server World Wide Web (WWW). Dengan Bioinformatika, data-data yang dihasilkan dari proyek genom dapat disimpan dengan teratur dalam waktu yang singkat dengan tingkat akurasi yang tinggi serta sekaligus dianalisa dengan program-program yang dibuat untuk tujuan tertentu. Sebaliknya Bioinformatika juga mempercepat penyelesaian proyek genom karena Bioinformatika memberikan program-program yang diperlukan untuk proses pembacaan genom ini. Dalam dunia kedokteran, keberhasilan proyek genom ini membuka kemungkinan luas untuk menangani berbagai penyakit genetik serta memprediksi resiko terkena penyakit genetik. Juga dapat digunakan untuk mengetahui respon tubuh terhadap obat  sehingga efektivitas pengobatan bisa ditingkatkan. Karena Bioinformatika merupakan suatu bidang interdisipliner, maka Bioinformatika juga tidak bisa berdiri sendiri dan harus didukung oleh disiplin ilmu lain yang mengakibatkan saling bantu dan saling menunjang sehingga bermanfaat untuk kepentingan manusia. Bidang yang terkait dengan Bioinformatika diantaranya adalah Biophysics, Computational Biology, Medical Informatics, Cheminformatics, Genomics,  Mathematical Biology, Proteomics, Pharmacogenomics. Meskipun merupakan kajian yang masih baru, Indonesia telah berperan aktif dalam mengembangkan Bioinformatika ini. Ada sejumlah pakar yang telah mengikuti perkembangan Bioinformatika ini, antara lain para peneliti dalam Lembaga Biologi Molekul Eijkman.




Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

http://akasharecord.blogspot.com/2012/06/bioinformatika-dan-bidang-yang-terkait.html


Komputasi Modern pada Website PT. Kereta Api Indonesia (KAI)

Komputasi Modern pada Website PT. Kereta Api Indonesia (KAI)

            Menurut kami komputasi modern adalah suatu pemecahan masalah dari data-data inputan dengan suatu algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer untuk menyelesaikan suatu masalah.
          Untuk lebih memahami lebih jauh mengenai komputasi modern, makan kami menganalisa sebuah website yang menggunakan komputasi modern. Website tersebut adalah website PT. Kereta Api Indonesia(KAI) dengan URL : www.kereta-api.co.id.
            Kami tidak menganalisa tampilan dari website PT.KAI tetapi hanya menganalisa komputasi modern yang ada pada website tersebut. Pada website ini yang merupakan komputasi modern adalah pada layanan pemesanan tiket online. Dibawah ini merupakan tampilan dari komputasi modern yang ada pada website tersebut.


         
Pada gambar diatas yang merupakan langkah awal dalam pemesanan tiket online kereta api yang dimana user/pemesan tiket dapat mengisikan tanggal perjalanan, stasiun asal dan stasiun tujuan serta mengisi berapa banyak tiket yang akan dipesan.





Gambar diatas merupakan langkah kedua dari pemesanan tiket online. Dimana pada tampilan website ini menampilkan informasi tentang jenis kereta api, waktu perjalanan dan tarif perjalanan. 



Gambar diatas merupakan tampilan web pemesanan tiket online kereta api yang menampilkan informasi pemesanan kepada pemesan tiket serta konfirmasi bahwa pemesan menyetujui syarat yang diberikan.



Pada gambar diatas merupakan tampilan pengisian data dari pelanggan yang memesan tiket secara online. Di dalam tampilan web ini terdapat info perjalanan kereta api dan form pengisian data pemesan.



Pada gambar diatas merupakan tampilan web yang menampilkan informasi pembayaran tiket kereta api. Disini pemesan dapat membayarnya melalui ATM sesuai dengan bank yang sudah diinformasikan atau melalui credit card.   



Pada gambar diatas merupakan proses konfirmasi dimana pemesan dapat mencetak pemesanan tiket sebagai bukti untuk pengambilan tiket kereta apinya.


Kesimpulan :
            Dengan adanya teknologi komputasi modern ini, manusia dapat terbantu sehingga memudahkan manusia untuk menjalankan beberapa aktivitas-aktivitas mereka.

Referensi : 



KOMPUTASI MODERN

 Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
       Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern.
     Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
·Akurasi (bit, floating point)
·Kecepatan (dalam satuan Hertz - Hz.)
·Problem volume besar (paralel)
·Modeling (NN dan GA), dan
·Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Seiring dengan terus berkembangnya komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan software yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini membuat adanya sebuah evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan tersebut. Hal - hal yang berdampak akibat berkembangnya komputasi ini akan dijelaskan pada artikel selanjutnya
Sejarah Komputasi modern
       Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika.
         Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena itu kebanyakan dari kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Awal mula tercetusnya komputasi modern adalah dari pemikiran seorang yang bernama John Von Neumann (1903-1957). Ilmuwan yang lahir dengan nama Neumann Janos meletakan dasar-dasar komputasi modern. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Mungkin Selama bertahun-tahun yang lalu, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Itulah yang berkembang dari bidang komputasi modern. Penggunaan komputer sebagai media utama dalam komputasi sudah semakin meluas. Pada intinya, perkembangan komputasi modern/komputasi saat ini lebih menerapkan pada proses pemecahan suatu masalah perhitungan dengan menggunakan algortima yang dilakukan pada sebuah komputer.
Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, contoh perhitungan komputasi modern yaitu seperti: Akurasi (bit, floating point), Kecepatan (dalam satuanHz), Problem volume besar (paralel), Modeling (NN dan GA), Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O).
Secara pribadi, penerapan komputasi modern saat ini hanya terbatas pada pemecahan masalah algoritma. Bagaimana mencari sebuah kompleksitas, membandingkan kompleksitas untuk beberapa bahasa pemrograman, dst. Kesimpulannya, komputasi modern memiliki banyak sekali manfaat dan perkembangannya pun cukup cepat dalam segala bidang.
Macam-macam Komputasi Modern
 Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Sumber: http://gina-itsme.blogspot.com/2013/04/komputasi-modern.html

Kasus Cyber Crime

Pelaku
Wenas Agusetiawan A.K.A hC "hantucrew"
Motif Pelaku
 Membobol situs Data Storage Institute, Singapura dengan alasan menyerukan pembubaran Hackerlink pimpinan Edy Liu. Salah seorang hacker yang membuat Wenas kesal. Alasannya, Hackerlink dianggapnya melakukan kegiatan komersial, yakni berjualan Linux di situs mereka.

Korban
Situs jaringan vital di Singapura

Penangkapan dan Penyidikan 
Wenas ditangkap aparat Singapura yang berhasil mengendus jejaknya di apartemennya di daerah Toa Payoh Singapura saat melakukan aksi penyusupannya. 

Jerat Hukuman
Ia diadili di Peradilan Anda di Singapura. Singapura telah memberlakukan undang-undang Teknologi Informasi sejak 1986 yang membuat Wenas didakwa atas kejahatan cyber karena menembus secara illegal salah satu jaringan vital di Singapura. 
Saat didakwa dan proses persidangan Wenas Agusetiwan kala itu masih berumur 16 tahun, sedangkan hukuman penjara diberlakukan bagi pelanggar yang sudah berumur 17 tahun keatas, jadi hC hanya dikenakan pengadilan dibawah umur, dan dijatuhi denda ganti rugi sebesar Rp.150.000.000,- saja tanpa adanya hukum penjara. Andaisaja proses peradilan tertunda 1 minggu saja, maka usia hC genap 17 tahun yang artinya humukan penjara bisa dijatuhi kepadanya.

Sumber



Berbisnis Menggunakan E-Commerce

Disini saya akan menceritakan pengalaman sepupu saya. Dia membuka usaha SHOPPING ONLINE dengan menggunakan E-Commerce.
 
Electronic Commerce (E-Commerce) adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan computer. E-commerce juga mengandung pengertian sebagai penyebaran, pemasaran jasa, melalui system elektronik seperti internet atau jaringan computer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik,system manajemen inventory otomatis dan system pengumpulan data otomatis. Sepupu saya mempunyai toko pakaian yang bernama Butik AELA. Butik AELA terletak di Jl. Sepat no 36, Kebagusan – Pasar Minggu – Jakarta Selatan. Pada awalnya Butik AELA tidak menggunakan e-commerce dalam menjual produknya tetapi hanya dengan butik yang ada tersebut. Namun dengan perkembangan teknologi, maka saya dan sepupu saya mempunyai inisiatif untuk menjual barang-barang dari Butik AELA melalui e-commerce.

Ia menjual produk kepada konsumen menggunakan situs jejaring sosial yaitu Facebook. Dengan membuat akun dengan nama Butik AELA, kemudian ia menambahkan teman dengan perempuan-perempuan yang ada di situs jejaring sosial tersebut. Kami memasukan foto baju dan aksesoris dari produk Butik AELA, di foto tersebut kami memberitahukan detail dari barang tersebut supaya konsumen dapat mengetahui dengan jelas barang yang kami jual. Baju dan aksesoris yang kami jual terbatas karena kami tidak pernah membuat lagi baju dan aksesoris yang telah terjual.  

Sebelum membeli produk yang ia jual, konsumen diharuskan untuk membooking barang yang akan dibeli dengan cara mengirimkan sms, dan jangka waktu untuk booking itu adalah 2 hari. Jika setelah 2hari setelah booking tetapi konsumen belum mengirimkan uang, maka booking tersebut dibatalkan. Untuk mengirimkan uang, konsumen akan mengirim nama dengan alamat lengkapnya, setelah itu sepupu saya akan menanyakan, dengan bank apakah konsumen melakukan pengiriman uang. Setelah uang berhasil ditransfer oleh konsumen, maka akan mengeceknya menggunakan e-banking. Jika uang yang ditransfer sudah masuk kedalam rekening, maka akan mempersiapkan barang dan membungkus barang yang akan dikirim. Untuk pengiriman barang, sepupu saya menggunakan jasa JNE. Untuk mengecek apakah produk yang kita kirim sudah sampai atau belum kepada konsumen, kita bisa mengeceknya pada website JNE. Disana akan diberitahukan apakah paket yang kita kirimkan sudah sampai atau masih dalam proses pengiriman. Setelah paket diterima oleh konsumen maka konsumen akan memberitahukannya. 

Dengan menggunakan e-commerce, sepupu saya merasakan beberapa manfaat, yaitu konsumen tidak harus datang ke butik, tetapi hanya dengan menghubungi sepupu saya melalui situs  jejaring sosial Facebook dengan begitu konsumen dapat menghemat waktu dan uang, sepupu saya dapat menjual produk kami sampai ke luarkota sehingga keuntungan yang ia dapatkan juga lebih banyak daripada butik yang ada langsung dirumahnya. Dengan menggunakan teknologi informasi, E-Commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis. Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon. Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.
Mungkin hanya itu yang bisa saya sampaikan.
Bila ada kekurangan saya minta maaf.
TERIMA KASIH

Jejaring Sosial "PLURK"

Untuk seorang yang gemar nangkring difacebook ataupun twitter pasti sudah penah mendengar Plurk. Salah satu jejaring social yang mulai merenggut perhatian banyak pengguna jejaring social yang lain seperti facebook dan twitter. Akan tetapi, pembahasan secara lengkap mengenai plurk ini masih kurang. Sekarang mari kita bahas Plurk ini secara lebih jelas.

Plurk ditemukan oleh sebuah team yang menamakan dirinya The A-Team yang beranggotakan 20 orang. The A-Team berasal dari orang-orang yang berada diberbagai belahan dunia tapi yang paling banyak berasal dari Taiwan. Sampai sekarang belum ada yang membahas secara jelas mengapa mereka membuat Plurk (bahkan di wikipediapun tak ada). Plurk di rilis dan diluncurkan pada 12 Mei 2008 dengan URL plurk.com.

Plurk merupakan jejaring social yang masuk kategori mikroblog, maksudnya pengguna plurk dapat menulis dan posting tulisan mengenai dirinya atau aktifitasnya tapi tidak lebih dari 140 karakter (pesan singkat). Potingan tersebut akan masuk pada channel utma plurk dan akan menjadi sebuah history bagi pengirim posting tersebut pada profilnya. History tersebut akan berbentuk timeline yang diurut sesuai kronologi posting pengguannya.

Hal lain yang menarik dimiliki
 Plurk adalah Plurk berjalan dengan menggunakan teknologi Ajax. Apa itu Ajax? Ajax merupakan singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Ajax ini terdiri dari komponen utama, yaitu JavaScript dan XML. Perpaduan 2 komponen utama ini membuat kinerja plurk semakin meningkat pada aplikasi web sehingga web dapat bejalan lebih cepat. Kelebihannya adalah dapat membuat permintaan pada server tanpa me-reload kembali halaman (jadi hemat bandwidth).

Kata Plurk (plüer-kh) belum jelas berasal dari bahasa apa (google translate tidak menemukan), namun penamaan
 Plurk berdasarkan filosofi suatu danging yang renyah dan mudah dicerna (dari segi kata benda) sedangkan dari segi kata kerja merupakkan kumpulan tindakan atau buku cerita.

Dari semua konten yang dimiliki plurk ada satu hal yang membuat plurk berbeda dari social network lain, plurk memiliki penilaian atas penggunanya yang disebut sebagai "Karma". Penilaian Plurk ini berdasarkan aktivitas penggunanya, banyaknya posting (update status bahasa gaulnya), banyak teman, banyak fans, dan lain-lain. Perlu diketahui bahwa penilaian
 Karma Plurk bukanlah sekedar penilaian dari plurk, jika nilai Karma seorang pengguna semakin tinggi maka semakin banyak pula fasilitas dari plurk yang akan didapatkan. Dengan kata lain Plurk hanya memberikan fasilitas terbaiknya untuk Pluker sejati.


Yang membuat Pluker juga betah adalah cepatnya postingan mendapat respon dari pluker lain, bagaimana tidak, untuk dapat merespon postingan pluker lain Anda tidak diharuskan untuk berteman atau menjadi fans dengan pluker tersebut. Inilah yang membuat respon posting
 Plurk rata-rata diatas respon posting social network yang lain.

Tertarik dengan
 Plurk? Saat ini Plurk sudah mendukung Bahasa Indonesia. Jadi, bagi Anda yang masih canggung dengan Bahasa Inggris tidak usah khwatir Anda dapat menggunakan Bahasa Indonesia.
Nama     :Ackmal Fikri
NPM       :50410479
Kelas      :2IA14   
Sumber : http://www.katakan-hey.com/2012/01/apa-dan-bagaimana-plurk-itu.html 

MAKALAH "SENYUM"

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Ketika kita memberikan senyum kepada orang lain pasti orang itu akan memberikan respon yang baik ke kita dan juga akan memberikan senyum balik ke kita juga. dan juga senyuman dapat menghilangkan perasaan sedih yang berlarut-larut di dalam diri kita. senyuman akan selalu membawa efek positif di dalam diri kita. dan pada kesempatan kali ini saya akan memberikan contoh apa sih sebenarnya makna dari senyum itu sendiri.
1.2 Pembahasan Masalah
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang:
- Senyum dalam kehidupan sehari-hari
-Senyum dalam keluarga
1.3 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan masalah diatas maka akan saya jelaskan senyum di kehidupan sehari-hari dan juga senyum di dalam keluarga
1.4 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ini adalah betapa pentingnya senyum itu di dalam kehidupan sehari-hari dan di dalam keluarga
1.5 Metode Penulisan
Metode penulisan kali ini akan menggunakan metode balai pustaka
BAB 2
ISI
2.1 Pengertian Senyum
Apa sih sebenarnya arti dari senyum itu? dan apa sih maksud dari senyum itu sendiri? kalian pasti tahu yang namanya senyum itu apa. Menurut saya senyum itu adalah ekspresi perasaan gembira seseorang yang diungkapkan lewat sebuah senyuman. Coba anda perhatikan sehari-hari berapa kali orang tersenyum kepada anda? Pasti anda tidak bisa kan jika disuruh menghitungnya. Begitu pula saya. Pasti senyuman itu akan selalu menghiasi dunia keseharian anda. Baik itu oleh pacar anda, teman anda, sahabat anda, ataupun orang yang tidak anda kenal sekalipun.
Maka janganlah berhenti untuk tersenyum selagi anda bisa. Kepada siapapun yang anda kenal ataupun tidak hanya untuk menunjukan perasaan senang ataupun hormat kepada orang tersebut walaupun dia dibawah umur kita. Tanpa senyum hari-harimu akan terasa hampa, sunyi, sepi, tanpa arti. Senyum adalah pengobat luka. Jadikan hari-harimu selalu indah dengan selalu melihat senyuman. Dengan seyuman kita bisa memiliki banyak teman, dengan senyuman kita dapat meredakan amarah, dan masih banyak lagi keuntungan dari sebuah senyuman walaupun cuma sebentar saja.
2.2 Pentingnya Senyum Di Kehidupan Sehari-hari
Senyum dalam kehidupan sehari-hari! Pasti tanpa anda sadari sekalipun anda tiap hari melakukannya kan? Dan pasti itu akan menimpulkan efek yang positif tanpa anda sadari. Seperti misalnya timbul perasaan ceria ataupun orang menjadi senang dengan senyuman yang kita berikan. Perasaan amarah menjadi terhapus dengan senyuman. Perasaan susah menjadi terhapus dengan senyuman pula. Dan masih banyak lagi yang lainnya yang tidak anda sadari satu per satu. Tapi yang paling jelas adalah balasan senyum dari orang lain. Itu akan selalu teringat di benak kita terutama orang yang kita suka atau kita sayangi di sekitar kita. Pasti itu akan langsung menimbulkan efek bahagia di dalam diri kita. Maka, ayo kita ramai-ramai tersenyumlah, walaupun cuma kepada satu orang pun. Pasti akan terlihat efek positifnya. Jadi mari kita sering berikan senyuman kepada orang lain, dan akan langsung terlihat efeknya. Senyuma itu dapat merubah keadaan seseorang yang tadinya sedih tetapi karena kita berikan senyuman beban menjadi berkurang. Begitu pula dengan kehidupan kita, ketika seseorang memberikan senyuman kepada kita, maka akan timbul perasaan senang. Senyuman juga dapat membuat orang lain berpikir positif dan menjadi optimis akan sesuatu hal.
2.3 Senyum Di Dalam Keluarga
Senyuman kepada orang terdekat di dalam kehidupan kita akan langsung memberikan efek yang positif di dalam diri kita. Entah itu perasaan senang, gembira, dan masih banyak lagi. Senyuman membuat orang tua anda akan terlihat lebih bahagia jika anaknya dapat tersenyum lepas dan begitu pula kakak ataupun adik anda. Mereka semua akan terlihat senang dan berpikir positif tentang anda. Dan juga senyuman itu menular, contohnya jika anda memberikan sebuah senyuman manis kepada orang tua anda sebelum anda berangkat sekolah atau kuliah pasti mereka dengan senang akan membalasnya dan akan bahagia melihat anda tersenyum lepas. Dan juga orang tua anda tidak akan cemas ketika melepas kalian pergi untuk sekolah atau kuliah sendiri. Mereka pasti akan berpikir positif dan tidak berpikir negaif karena senyuman anda walaupun sekali saja.
BAB 3
KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat kita ambil dari tulisan ini adalah bahwa senyuman itu akan menimbulkan efek positif di dalam kehidupan kita. Karena senyuman akan menimbulkan kebahagiaan dan akan membuat semangat menjalani hari yang walaupun sangat berat sekalipun tetapi dengan senyuman akan terasa lebih enteng. Dan juga tidak ada salahnya memberikan senyuman kepada orang lain walaupun cuma sekali. Berikan senyuman kepada orang di sekita kita. Baik itu teman, sahabat, pacar, orang yang tidak kalian kenal sekalipun dan juga keluarga. Berikanlah senyuman anda kepada orang-orang tersebut. Maka hidup anda akan terasa lebih bahagia!
Sumber:
- http://my.opera.com/JupiterCilacap/blog/show.dml/2115066
-http://www.adsense-id.com/forums/showthread.php/19098-Arti-sebuah-Senyuman
-http://www.divine-love-society.org/home/artikel/detail/671.htm